補充:Red 7

Red 7 是一套不平衡算牌系統,設計上介於 Hi-Lo 和 KO 之間。它把紅色的 7(♥ 和 ♦)計為 +1、黑色的 7(♠ 和 ♣)計為 0,以這個「半個 7」的不平衡製造出省略 True Count 換算的效果。

一般的平衡系統(如 Hi-Lo)需要把 Running Count 除以剩餘牌組數才能得到 True Count。Red 7 透過只計算紅色 7,讓每副牌多出 +2 的淨計數(因為每副 4 張 7 中,只有紅色 2 張算 +1),造成適度不平衡,使得 RC 本身就能反映牌堆深度的資訊,可直接用於判斷。

Red 7 牌值

計數
2–6+1
紅 7(♥、♦)+1
黑 7(♠、♣)0
8、90
10、J、Q、K、A-1

和 Hi-Lo 相比,Red 7 的差異只在 7 的處理:Hi-Lo 的 7 全部是 0,Red 7 把其中的紅色 7 計為 +1。這讓 Red 7 只需要額外辨識花色,就能在 Hi-Lo 的基礎上使用不同的判斷門檻。

IRC(Initial Running Count)

由於 Red 7 不平衡,每副牌多出 +2 的計數,6 副牌時總體多出 +12。為了讓 RC 門檻在不同牌組數下具備一致的意義,通常會設 IRC = -2 × 牌組數,6 副牌時 IRC = -12,讓牌堆接近一半(正常優勢反轉點)時 RC 落在 0 附近。App 的 Red 7 訓練模式支援設定起始 RC。

Red 7 在省略 True Count 換算的同時,比 KO 更接近 Hi-Lo 的判斷精度,因為它的不平衡量較小(每副 +2 vs KO 每副 +4)。代價是需要識別 7 的花色,增加了一點追蹤負擔。

保險

情境基本策略Deviation
莊家 A不保險RC >= +2 時保險

Surrender Deviations

玩家手牌莊家Deviation
15ARC >= +3 投降(H17、S17 相同)
1510RC >= 0 投降
1410RC >= +3 投降

Hard Hand Deviations

玩家手牌莊家基本策略Deviation
1610H / R未投降且 RC >= 0 時 Stand
1510H / R未投降且 RC >= +4 時 Stand
169Hit未投降且 RC >= +4 時 Stand
132HitRC >= 0 時 Stand
133HitRC >= -1 時 Stand
122HitRC >= +3 時 Stand
123HitRC >= +2 時 Stand
124StandRC < 0 時 Hit
125StandRC < -2 時 Hit
126StandRC < -1 時 Hit

Double Deviations

玩家手牌莊家Deviation
11ARC >= +1 時 Double
1010RC >= +4 時 Double
10ARC >= +4 時 Double
92RC >= +1 時 Double
97RC >= +3 時 Double

Pair Split Deviations

Pair莊家基本策略Deviation
10,105StandRC >= +5 時 Split
10,106StandRC >= +4 時 Split
這些 deviations 依目前 app 採用的 Red 7 index spec 整理,直接使用 RC 做門檻,不需換算 TC。IRC 的設定會影響 RC 的起始值,進而影響 deviation 觸發時機,建議在 app 設定中依實際牌組數調整。