補充:Red 7
Red 7 是一套不平衡算牌系統,設計上介於 Hi-Lo 和 KO 之間。它把紅色的 7(♥ 和 ♦)計為 +1、黑色的 7(♠ 和 ♣)計為 0,以這個「半個 7」的不平衡製造出省略 True Count 換算的效果。
一般的平衡系統(如 Hi-Lo)需要把 Running Count 除以剩餘牌組數才能得到 True Count。Red 7 透過只計算紅色 7,讓每副牌多出 +2 的淨計數(因為每副 4 張 7 中,只有紅色 2 張算 +1),造成適度不平衡,使得 RC 本身就能反映牌堆深度的資訊,可直接用於判斷。
Red 7 牌值
| 牌 | 計數 |
|---|---|
| 2–6 | +1 |
| 紅 7(♥、♦) | +1 |
| 黑 7(♠、♣) | 0 |
| 8、9 | 0 |
| 10、J、Q、K、A | -1 |
和 Hi-Lo 相比,Red 7 的差異只在 7 的處理:Hi-Lo 的 7 全部是 0,Red 7 把其中的紅色 7 計為 +1。這讓 Red 7 只需要額外辨識花色,就能在 Hi-Lo 的基礎上使用不同的判斷門檻。
IRC(Initial Running Count)
由於 Red 7 不平衡,每副牌多出 +2 的計數,6 副牌時總體多出 +12。為了讓 RC 門檻在不同牌組數下具備一致的意義,通常會設 IRC = -2 × 牌組數,6 副牌時 IRC = -12,讓牌堆接近一半(正常優勢反轉點)時 RC 落在 0 附近。App 的 Red 7 訓練模式支援設定起始 RC。
Red 7 在省略 True Count 換算的同時,比 KO 更接近 Hi-Lo 的判斷精度,因為它的不平衡量較小(每副 +2 vs KO 每副 +4)。代價是需要識別 7 的花色,增加了一點追蹤負擔。
保險
| 情境 | 基本策略 | Deviation |
|---|---|---|
| 莊家 A | 不保險 | RC >= +2 時保險 |
Surrender Deviations
| 玩家手牌 | 莊家 | Deviation |
|---|---|---|
| 15 | A | RC >= +3 投降(H17、S17 相同) |
| 15 | 10 | RC >= 0 投降 |
| 14 | 10 | RC >= +3 投降 |
Hard Hand Deviations
| 玩家手牌 | 莊家 | 基本策略 | Deviation |
|---|---|---|---|
| 16 | 10 | H / R | 未投降且 RC >= 0 時 Stand |
| 15 | 10 | H / R | 未投降且 RC >= +4 時 Stand |
| 16 | 9 | Hit | 未投降且 RC >= +4 時 Stand |
| 13 | 2 | Hit | RC >= 0 時 Stand |
| 13 | 3 | Hit | RC >= -1 時 Stand |
| 12 | 2 | Hit | RC >= +3 時 Stand |
| 12 | 3 | Hit | RC >= +2 時 Stand |
| 12 | 4 | Stand | RC < 0 時 Hit |
| 12 | 5 | Stand | RC < -2 時 Hit |
| 12 | 6 | Stand | RC < -1 時 Hit |
Double Deviations
| 玩家手牌 | 莊家 | Deviation |
|---|---|---|
| 11 | A | RC >= +1 時 Double |
| 10 | 10 | RC >= +4 時 Double |
| 10 | A | RC >= +4 時 Double |
| 9 | 2 | RC >= +1 時 Double |
| 9 | 7 | RC >= +3 時 Double |
Pair Split Deviations
| Pair | 莊家 | 基本策略 | Deviation |
|---|---|---|---|
| 10,10 | 5 | Stand | RC >= +5 時 Split |
| 10,10 | 6 | Stand | RC >= +4 時 Split |
這些 deviations 依目前 app 採用的 Red 7 index spec 整理,直接使用 RC 做門檻,不需換算 TC。IRC 的設定會影響 RC 的起始值,進而影響 deviation 觸發時機,建議在 app 設定中依實際牌組數調整。